根据市场研究机构Ampere Analysis最新发布的一项调查,全球不同国家玩家在单人游戏与多人游戏偏好上存在明显差异,其中英国、美国和日本玩家更倾向于单人体验,而中国与瑞典玩家则更青睐多人模式。该 } ...
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Steam的Linux玩家首次占比突破3%达到400万
根据外媒的最新统计,Steam的Linux玩家首次占比突破3%为3.05%,看上去不多但是配合Steam玩家的庞大基数,实际玩家已经达到400万。·作为目前定制自由度强大的OS系统Linux一直有着稳 } ...
查看全文»CDPR回顾成长之路:从被质疑到《巫师》全球成功
CDPR如今已成为游戏行业的重要力量,但其发展历程并非一帆风顺。在公司美术总监Paweł Mielniczuk的回忆中,2006年他加入时CDPR仅有约60名员工,挤在两间简陋的办公室内工作,其中被称 } ...
查看全文»《吸血鬼:避世血族2》狩猎艺术重塑,吸血机制全面进化MOD
《吸血鬼:避世血族2》优化吸血机制MOD改写了暗夜捕食的核心体验!以前放两个技能就空血的憋屈彻底消失,吸血收益直接迎来爆发式提升。常规模式吸血能拿2倍血液值,启动盛宴模式更是暴涨10倍,3分钟内让你尽 } ...
查看全文»年度游戏花落谁家!TGA 2025完整提名名单公布
今日,TGA 2025完整提名名单正式公布,涵盖了多个奖项类别,除了年度最佳游戏外,还有年度动作游戏、年度叙事游戏、年度独立游戏等等。TGA颁奖典礼将于12月12日上午9点准时举行,届时我们将共同见证 } ...
查看全文»前总监:《刺客信条》成功靠育碧冒险EA高层不懂游戏!
Alex Hutchinson称育碧在《刺客信条》转型过程中展现了罕见的风险容忍度,成功从潜行动作游戏迈向大型开放世界RPG。他表示,这种“愿意冒险”的企业文化让系列得以持续进化,而如今多数大型厂商早 } ...
查看全文»《八方旅人》制作人回应争议:荣幸被视为深受喜爱系列
在近日的索尼"State of Play Japan"活动中,《八方旅人0》新预告的发布方式引发玩家热议。当主持人梶裕贵以"SE深受喜爱的系列新作"为引介绍时, } ...
查看全文»工长君谈做单机的难度:技术放大了优势 也放大了弱点
近日,《剑心雕龙》的制作人、《仙剑3》《古剑》游戏监制工长君发文谈到了制作单机游戏的难度。工长君表示,技术、成本与人数上升了,但尊重叙事、会叙事、了解叙事等难点有改变吗?总不会是数值策划领头做单机吧& } ...
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