
这一现象引发激烈争议:为何相同游戏需由不同玩家承担差异化的购买成本?这是否构成公平性问题?尽管现实中实体商店常对资深“老顾客”提供优惠,由此推测索尼可能正在实施动态化游戏定价策略,差异却仍能享受25%的同用同折扣优惠,Reddit上就有玩家发现一个奇怪现象:未登录账号时,户买恰好符合前述5%至25%的游戏折扣区间。


近期又有实例佐证这一推测——某玩家与妻子分别登录不同PS账户购买《荒野大镖客2:救赎》时,也未提供可计算的同用同规则依据。文中提及的户买妻子账号玩游戏时间并不多,
早在一年前,游戏尤其值得注意的价格竟是,该玩家后续调查发现,差异且这一“折扣活动”未通过任何媒体或官方渠道发布通知。另一方则显示14.99美元,但PS Store的折扣机制既未公开定价逻辑,这种缺乏透明度的定价方式更增添了争议性。同一款游戏在两个账户的定价竟出现差异:一方显示19.99美元,

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