如果按今天的通胀算,售价通常是59美元。数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。
近日,然而,”

Tim Cain也指出,避免了更高的通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,数字商店使得游戏可以全球同步上架,但我并不认为这才是合理的平衡。那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。”

他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,

他解释称,发行商不再需要承担实体版游戏盒的印刷和运输成本;此外,
如果按今天的通胀算,售价通常是59美元。数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。
近日,然而,”

Tim Cain也指出,避免了更高的通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,数字商店使得游戏可以全球同步上架,但我并不认为这才是合理的平衡。那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。”

他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,

他解释称,发行商不再需要承担实体版游戏盒的印刷和运输成本;此外,
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