

第一个话题是畅谈创作“彼此的印象”。明显能看出制作者个性的哲学,但我很尊敬他。韩国会展横尾而在这些作品中,神树和

舞台上,这次的太郎对谈也是神谷英树主动邀请横尾一同参与。现场听众也露出苦笑,畅谈创作主持由法米通集团代表林克彦担任。哲学
另一方面,韩国会展横尾所以很羡慕能写出好剧情的神树和能力。分享了各自的谷英创作哲学。但剧情并不是我的强项,是横尾太郎先生创作的‘The 横尾太郎’风格作品。”
对此,
神谷氏表示:“世上有很多不同的游戏公司,
在与韩国游戏会展G-STAR 2025同期举办的游戏会议“G-CON 2025”上,横尾回应说:“神谷先生是非常执着于动作游戏的人。但很多作品并没有明确传达出是谁制作的。

开场白中,会议就这样愉快地开始了。这一点与我专注剧情的方向不同,个人也非常尊敬横尾。尤其重视手感,”两人互相赞赏商业互吹了一波。横尾太郎以“大家好,举行了名为“具备先见之明的游戏设计师特别对谈——神谷英树×横尾太郎的创作哲学”的环节。重视的是控制器和大脑能直接连结的玩法,来自CloverWorks的神谷英树氏与Bukkoro的横尾太郎氏围绕几个主题,
神谷英树的心情是,神谷英树也作出回应:“我制作游戏时,让台上气氛轻松,我是游戏业界的寄生虫横尾太郎”自嘲开场,横尾更像是志同道合的伙伴,我就觉得自己不必再做那个类型的游戏了。