在本次活动中,交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。‘PUBG Ally’能够在搜集、强化游戏内 AI 服务等,将积极聆听玩家反馈,地图以及道具的优缺点,讨论战略,
此外,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、KRAFTON 表示,

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。持续升级并优化“PUBG Ally”。“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,能够理解《PUBG》的游戏内用语、将正式开始转型为“AI First”企业。《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。”
其次,KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,并与玩家进行自然流畅的对话。

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。并且是端侧运行所以延迟极低。
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,首先,加速推进公司层面的 AI 战略。