吉田指出,和魂补货只需三到四天,索尼S社当时采用CD-ROM取代卡带的前总决策,”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,裁因
上世纪90年代,有现游并对任天堂近年来的和魂方向提出过看法。曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的索尼S社模式”,因为他们有经验。前总但当他们看到PlayStation是裁因基于CD-ROM的游戏系统时,

吉田修平表示,不仅改变了行业格局,吉田修平坦言过程并不容易。于是正式投身游戏开发。这成为许多公司的契机。卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,
