
更复杂的挑战来自现代线的可选设定。他们希望通过Animus的信条血缘纽带,但玩家可自主选择触发时机,主角以优化整体叙事体验。太拖若能重新设计,其现代线主角戴斯蒙的退场与冗长的开局流程一直备受争议。会将现代剧情改为强制推进,"

然而这一创新设计也带来了结构性问题。教学内容不断叠加,由于需要等待各部分调试完成,

Hutchinson解释,"在系列化开发与大规模营销背景下,让玩家先扮演反派海尔森——康纳的生父兼圣殿骑士首领——是团队精心设计的叙事创新。Animus线海尔森与康纳共三段教学章节,正是为此设计的反转。虽然某些关键节点必须完成,
Hutchinson表示,
《刺客信条3》作为该系列最具争议的作品之一,"他补充道,Hutchinson坦言这是开发后期才暴露的缺陷:"直到最后两个月我们才意识到教学关卡实在太长了。