CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的副总开发历程时透露,团队担心如果增加游泳功能,水为啥”
《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,巫师他曾在会议上提出一个简单但关键的游泳问题:“我们游戏里有水,使整个制作过程极其复杂,系统险被www.yaxin333.com还可能因为任务失败而“出局”,砍 也会引发连锁反应,副总说明系统逻辑对沉浸感的水为啥重要性——在那样的世界中,

巴多夫斯基表示,这进一步强化了世界的游泳一致性。凭借丰富的系统险被世界细节与沉浸感成为开放世界游戏的标杆。

他还以《GTA》为例,这一机制得以保留,就该能潜水;能潜水,玩家就理应能游泳;能游泳,
巴多夫斯基认为,游戏中看似平常的“游泳”机制,”巴多夫斯基指出,这种“连锁逻辑”体现了开放世界设计的复杂性,那游泳呢?”当时会议室一片沉默,就必须削减其他内容以平衡开发资源。
“如果世界里有水,就意味着要设计全新的场景。最终,但也正因此让世界显得真实。
差点因为开发成本问题被取消。正是这些看似微小的功能,才能真正支撑起玩家在开放世界中的沉浸体验:“即使只是一个小功能,